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Fiche technique de Shikamaru



 
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Fiche technique de Shikamaru

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Shikamaru Nara

Shikamaru Nara

→ Shinobi de Konoha.

Ϟ ENCRE DE CHINE : 30

Expérience.
Rang : Chûnin
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MessageSujet: Fiche technique de Shikamaru Fiche technique de Shikamaru  EmptyJeu 27 Oct - 22:43







Shikamaru Nara


Shikamaru est un chûnin de 16 ans qui fais partis de la célèbre promotion de Naruto. Bien que le principal atout du jeune homme soi les plans machiavélique dont lui à le secret, il est aussi très bon en Ninjutsu, surtout ceux du clans Nara basé sur la manipulation des ombres. Il utilise aussi beaucoup d'objet ninja très différents, du cable au shuriken en passant par des parchemins explosifs.

15 techniques sur 15

x techniques de rang E
1 techniques de rang D
1 techniques de rang C
9 techniques de rang B
4 techniques de rang A
0 techniques de rang S




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Shikamaru Nara

Shikamaru Nara

→ Shinobi de Konoha.

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MessageSujet: Re: Fiche technique de Shikamaru Fiche technique de Shikamaru  EmptyVen 28 Oct - 14:04

Fiche technique de Shikamaru  Shikamaru_by_benderzz-d2d2cwg




Nom : Fausse place.
Type : Genjutsu
Rang : D
Description : Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe qui permet d'abuser la vue. Peut être annulé par un kai.


Nom : Signal lumineux
Type : Ninjutsu
Rang : C
Description : Utilisé généralement pour signalé sa position à ses pairs, ce jutsu permet au ninja de créer une sphère d'une grande luminosité flottant à quinze mètres du sol. Cette technique permet à un Nara de créer des ombres si ce dernier doit ce battre dans un environnement dépourvus de luminosité.


Nom : Kekkai Houjin
Type : Ninjutsu
Rang : B
Description : Il s'agit d'un piège de haut niveau. En plaçant des notes explosives spéciales autour d'un secteur désigné, la première personne qui rentre dans cette aire ce trouve prise dans importante explosion.


Nom : Kage Mane no jutsu - Manipulation des ombres
Type : Ninjutsu
Rang : B
Description : Technique de manipulation des ombres. Shikamaru peut modifier son ombre pour le relier à son adversaire, et lorsqu'il y arrive, chaque mouvement effectué par Shikamaru sera copié par son ennemi. Cette technique permet de ralentir l'ennemi, et utilisée en conjonction avec l'environnement peut devenir offensive ou défensive.


Nom : Kage Kubishibari no jutsu - L'étreinte mortelle de l'ombre
Type : Ninjutsu
Rang : B
Description : Technique d'étranglement avec les ombres. Après avoir fait le Kagemane, une main d'ombre surgit sur l'ennemi et parvient jusqu'à son cou pour l'étrangler ou lui briser la nuque.Plus la cible est proche, plus la technique a de force et d'emprise sur l'adversaire.


Nom : Hien - Technique shuriken de manipulation des ombres
Type : Ninjutsu
Rang : B
Description : Technique conçue à l'aide des poing américains d'Asuma. En les lançant sur les ombres de l'ennemi, Shikamaru peut reproduire les effets du Kagemane no Jutsu, sans à avoir à utiliser sa propre ombre, ce qui rend cette technique très précieuse.


Nom : Infiltration dans l'ombre
Type : Ninjutsu
Rang : B
Description : Via ce jutsu, son utilisateur peux se camoufler dans l'ombre d'un objet ou d'une personne en entrant littéralement dans celle si. Cette technique est idéale pour les missions d'infiltrations ou pour les filatures. Mais attention, la silhouette de l'ombre de la cible doit être visible pour pouvoir en sortir ou y rentrer.


Nom : Fuuin - L'armement.
Type : Fuuin no Jutsu.
Rang : B
Description : Technique permettant de sceller des armes dans un sceau placé sur son bras. Très pratique pour ranger un lourd armement. Pour invoquer les armes, il suffit de faire quelques mudras et de faire saigner son pouce, et de le passer sur le sceau.


Nom : Hien - Style de l'hirondelle volante
Type : Taijutsu
Rang : B
Description : Il s'agit d'un style de combat au corps à corps qui permet à Shikamaru tout comme Asuma, d'envoyé son chakra dans les poings américains. Cela augmente la puissance du taijutsu et d'utiliser des variantes du Kage Mane.


Nom : Danse des Kunaïs.
Type : Taijutsu - Projectiles
Rang : B
Description : L'utilisateur utilise son chakra pour faire léviter des kunais afin de pouvoir les utiliser tous en même temps sans les mains. Il peut diriger la course d'un seul Kunai, les autres partant droit.


Nom : Kage Nui no jutsu - Technique de l'entrelacement des ombres
Type : Ninjutsu
Rang : A
Description : Technique de broderie des ombres. L'ombre de Shikamaru se subdivise et se transforme en un nombre variable de piques autour de l'ennemi pour l'empaler ou l'emprisonner. Shikamaru apprend cette technique dans la seconde partie du manga. Les pointes peuvent également attraper des objets.


Nom : Kageyose no Jutsu - Technique d'invocation des ombres
Type : Ninjutsu
Rang : A
Description : Technique permettant d'invoquer des ombres. Shikamaru l'a utilisée pour couvrir Hidan de parchemins explosifs.En effet, Shikamaru invoque des ombres (d'une autre dimension, ou bien des ombres proches de l'ennemi) et qui servent à le bloquer. Ces ombres entrainent chaque chose sur leur chemin (dont des parchemins explosifs....)


Nom : Poing d'ombre
Type : Ninjutsu
Rang : A
Description : Cette technique permet à son utilisateur de créer un immense poing d'ombre via son ombre ou celle d'un objet/personne et d'attaquer son ennemi avec. La puissance d'impact de cette attaque est énorme.


Nom : Dôme d'ombre
Type : Ninjutsu
Rang : A
Description : Via cette technique, le ninja du clan Nara à la possibilité de ce protéger d'une éventuelle attaques via un dôme d'ombre dont la solidité et/ou l'étendu dépend directement de la quantité d'ombre de le shinobi dispose.
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