Accueil Dernières images Rechercher
→ Kunoichi de Kiri.
Doton - Makibishis de terre.— rang CEn frappant le sol avec légèreté, le Shinobi peut créer un léger champ de makibishis qui s’extirpent de terre pour toucher les pieds de l’adversaire. Cette technique est idéale pour ralentir la progression de l’ennemi ou pour détourner son attention.Doton - Prison de racines.— rang BDes racines viennent envelopper le corps de l'adversaire pour le bloquer et ainsi, laisser Yui attaquer l'ennemi sans qu'il puisse riposter. Les racines peuvent être néanmoins brûlées avec une technique Katon et ainsi blesser la Kunoichi qui est reliée aux rhizomes.Doton - Cercueil de pierre.— rang BL'utilisateur crée un cercueil de pierre à l'aide de la terre qui permet d'enfermer son ennemi, ou tout simplement le retenir.Doton - Destruction de la roche.— rang ALe ninja contrôle les roches aux alentours et provoque leur effondrement sur l'adversaire. Cette technique fonctionne efficacement s’il y a un plafond à la surface de combat.Doton - Terrain instable.— rang AEn trafiquant la stabilité du sol grâce à son affinité Doton, le Shinobi crée un sol mouvementé et en pleine perturbation, qui empêche l’adversaire d’accomplir correctement ses projets ou encore de s’approcher au corps-à-corps.Doton - Rhizome mortelle.— rang SAprès avoir touché le buste de l'adversaire, Yui est capable de faire naître une racine dans l'organe de vie de ce dernier, la contrôlant pour la faire sortir jusqu'à sa bouche. Le rhizome est capable de transpercer plusieurs parties organiques. Cependant, cette technique infecte aussi la santé de la Kunoichi, l'atténuant toujours un peu plus.Suiton - Mur d'eau.— rang CLe ninja souffle une grosse quantité d'eau devant lui et forme un mur d'eau. Technique souvent utilisée pour contrer un Jutsu de Katon.Suiton - Tir d'eau.— rang CLe ninja crache un véritable boulet d'eau infligeant des dégâts contondants à son adversaire. Attaque alliant rapidité et force.Suiton - Camouflage dans la Brume.— rang BLe ninja malaxe son chakra et le diffuse librement sur l'eau afin de lever un voile de brouillard très épais et de rendre son déplacement quasi-impossible à suivre.Suiton - Pluie noire.— rang BAprès avoir formé les signes nécessaires, le ninja lève le bras et la pluie se met à tomber. Mais une pluie noire composée d'un liquide glissant et très inflammable.Suiton - Orbe aqueuse.— rang AAprès la concentration du chakra pour le changer en suiton , l'utilisateur génère un tourbillon. Une orbe d'eau génère ensuite de nombreuses pointes acérées qui par leur vitesse transpercent tout adversaire dans les environ. Ce jutsu de zone est très efficace contre plusieurs adversaires.Suiton - L'averse acérée.— rang AProvoque une pluie spéciale, qui absorbe le chakra au contact des gouttes, et permet de neutraliser les techniques adverses. Cette technique est utilisée uniquement par les Oinins contrôlant cet élément.
Kuchiyose - Ichiro.— rang BPetit phénix à la tête d'un oiseau tombé du nid, Ichiro est le fils de l'invocation suprême : Hatsu. Il ne sert pas à grand chose, hormis à transporter des corps légers ou à surveiller des zones par la voie des airs.Ses techniques.— Est capable de renaître de ses cendres s'il est brulé.Kuchiyose - Hatsu.— rang SHatsu est l'invocation suprême de Yui. Elle s'en sert lorsqu'elle doit voyager, ou même se battre. C'est une grande phénix aux plumes vermeils qui est très obéissante face à son maître.Ses techniques.— Hatsu lâche plusieurs flammes qui se relient vers l'adversaire pour créer une imposante boule de feu.— L'invocation se mue dans une enveloppe de feu et peut brûler l'adversaire en le touchant partiellement.— Est capable de renaître de ses cendres s'il est brulé.