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Fiche de Dosu



 
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Fiche de Dosu

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AuteurMessage

Dosu Kinuta

Dosu Kinuta

→ Nukenin.

Ϟ ENCRE DE CHINE : 12

Expérience.
Rang : Nukenin C
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MessageSujet: Fiche de Dosu Fiche de Dosu EmptyLun 31 Oct - 14:52


Nom : Kinuta
Prénom : Dosu
Âge : 18 ans
Village : Aucun
Grade : Nukenin de rang C
Affinitée : Contrôle du son ( Opération )
Kekkai : Fort d'un désir de puissance, lorsqu'il était plus jeune, Dosu avait servit de cobaye pour les expériences d'un scientifique inconnu d'Orochimaru qui souhaitait la sauvegarde des chiroptera, communément nommé les chauves-souris. Le scientifique aurait mélangé les cellules humaines de Dosu a une force dose de cellule de ces animaux avant de réimplanter ces cellules mutantes dans le corps du ninjas. Les premiers mois, Dosu était victime d'une grande souffrance physique, puis beaucoup de particule de peau tentèrent une mutation avant d'être brûlé au second degrés ( d'où les bandages de Dosu ), mais aucun effet désiré n'était apparu. Ce qui fut soldé comme un échec de la part du scientifique muta quelques années plus tard, en donnant à Dosu des capacités semblables à celles des chauves-souris. L'homme et l'animal sont liés.


Taijutsu au corps à corps

    Corps à corps - Dénouement des liens. ( D )

    Technique permettant de se défaire de tout types de cordages.

    Corps à corps - Entrée dynamique. ( D )

    Le principe est d'envoyer un kunai à coté de l'adversaire pour le distraire puis lorsque qu'il tourne la tête pour regarder le kunai, l'utilisateur lui met un coup de pied fracassant dans la tête.

    Corps à corps - L'envol. ( D )

    Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire en lui envoyant un coup de pied dans la mâchoire.

    Corps à corps - Balayette. ( D )

    Cela consiste à balayer son adversaire en envoyant sa jambe dans ses pieds pour le faire tomber.

    Corps à corps - Danse dangereuse. ( D )

    Technique qui consiste à tournoyer autour de l'adversaire rapidement jusqu'à ce qu'il ne suive plus la trajectoire du Ninja. Ce dernier profite de ça pour envoyer des coups de pieds dans l'ennemi.

    Corps à corps - Coup de pied. ( B )

    Le ninja saute pour donner un joli coup de pied sauté rotatif dans le visage du Ninja. En fonction de sa force, il peut faire assez mal, voir endommager une partie de la face.

    Corps à corps - Fleur de lotus. ( B )

    Le ninja " s'entrelace " avec l'adversaire après l'avoir envoyé en l'air et aggrave sa chute en tombant lourdement sur lui.

    Corps à corps - Les myriades de heurts. ( B )

    L'utilisateur effectue une série de coups de pieds horizontaux. Ce coup est lent à sortir, et dangereux si vous le ratez.

    Corps à corps - La valse violente. ( B )

    Multiples coups de poing très rapides mais peu puissants. L'utilisateur frappe sa victime à plusieurs dizaines d'endroits sans qu'elle ne puisse réagir à cause de la vitesse.


_______________________________________________

Kekkai

    Kekkai : Echolocation ( E )

    Comme Dosu possède les gênes des chauves-souris, il peut grâce à elle utiliser l'écholocation. C'est à dire permettre à la Dosu de traduire en impulsion nerveuse les ultra-sons qu'il reçoit en écho. Ainsi, même aveuglé, Dosu pourra aisément se diriger, éviter les obstacles ou même combattre sans aucun problème. Cependant, l'écholocation à une certaine limite : pour transmettre les ondes sonores, il faut que la bouche soi ouverte, car c'est elle qui produit ces ultrasons, de plus, la portée de l'écholocation est de quelques mètres, contrairement aux chauves-souris de la famille des Rhinolophe qui ont une portée bien plus grande.

    Kekkai : Contrôle du son ( B )

    Dosu grâce à ses gênes de Chiroptera est capable de maîtriser les ultrasons. Et grâce aux mécanismes de son bras, il est capable de projeter des sons, de les amplifier ou aux contraire de les diminuer. Il peut aisément viser les tympans ou même les organes internes de l'adversaire d'un seul mouvement.

    Kekkai : Ondes Sonores ( B )

    Technique qui permet à Dosu d'envoyer une onde sonore puissante d'un seul coup qui se matérialise et qui peut dévier les armes de jets, les techniques de rang D,C et B et repousser un adversaire au loin en lui occasionnant des dommages cette fois-ci physique externe.


Kuchiyose

    Kuchiyose : Ajira ( B )

    Ajira est une chauves-souris de la race des Rhinolophe. C'est une petite chauve-souris du sud du globe qui n'a aucune capacité de combat, mais qui à une capacité de localisation à toute épreuve. Elle seule est capable de repérer un fil de 0.1 millimètres de diamètre à 10 mètres de distance. Dosu utilise donc cette chauve-souris de la taille d'un hamster pour ses missions de localisation, de recherche ou même, de traque..




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Dosu Kinuta

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MessageSujet: Re: Fiche de Dosu Fiche de Dosu EmptyMer 2 Nov - 19:18

Ajout de fiche d'identité, de l'écholocation et de l'invocation d'Ajira !
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