Techniques FuutonRANG DLa grande percéeLe ninja souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.
RANG CEpée de VentD'un signe de main, le ninja génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle.
Le Souffle DivinUtilisant une dose de chakra variant selon la puissance souhaitée, l’utilisateur gonfle ses poumons et rejète un vent assez puissant qui repousse l’ennemi avec sa force et cause quelques dégâts corporels. (version un peu plus puissante de la Grande Percée)
AccélérationTechnique permettant, en concentrant son chakra à un endroit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings.
RANG B:BouclierEn tournant sur lui-même, le Ninja crée une sorte de barrière de vent qui le protège des armes et des faibles techniques.
Lame du ventPuissante attaque Fûton capable d'infliger des dégâts importants grâce au Chakra contenu dans le vent propulsé par le Katana.
https://naruto-ke.forumgratuit.org/t520-oh-le-vent-makuraCapacité spécialeRANG CMakura no Komoriuta, La Berceuse de MakuraMakura endort l'adversaire en rentrant en contact physique avec lui. La durée du sommeil dépend à la fois de la puissance de la cible, de sa forme physique et de celle de Makura.
Makura no Seishi, Le Repos de MakuraMakura s'endort et récupère son chakra. Elle se réveille si quelqu'un la touche.