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Hikaru Minashiro ♣ techniques



 
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Hikaru Minashiro ♣ techniques

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Hikaru Minashiro

Hikaru Minashiro

→ Kunoichi de Suna.

Ϟ ENCRE DE CHINE : 21
Ϟ LOCALISATION : Derrière toi - BOUH

MessageSujet: Hikaru Minashiro ♣ techniques Hikaru Minashiro ♣ techniques EmptyJeu 8 Sep - 18:43




Techniques
Hikaru Minashiro


Fuuton - La grande percée. ▬ rang D Le ninja souffle dans sa main et provoque un vent puissant empêchant ses ennemis d'avancer et soulevant de petits objets.

Fuuton - Accélération. ▬ rang C Technique permettant, en concentrant son chakra à un endroit précis d'augmenter la vitesse de mouvement de ce membre. Peut par exemple être utilisé sur tout le corps pour augmenter la vitesse globale, ou juste dans les mains pour augmenter la vitesse des coups de poings.

Fuuton - L'épée du vent. ▬ rang C D'un signe de main, le ninja génère une lame de vent qui ne peut être parée de manière conventionnelle.

Fuuton - Bouclier. ▬ rang B En tournant sur lui-même, le Ninja crée une sorte de barrière de vent qui le protège des armes et des faibles techniques.

Fuuton - Vent coupant. ▬ rang B En utilisant une arme comme une épée ou une lance, le shinobi peut amplifier son chakra pour le changer en fuuton. Le but de la technique est de contrer une autre attaque fuuton, le ninjas commence par lancer la rafale de vent avec une puissance qui a peut deviser celle de l'ennemi et l'annihiler pour qu'elle devienne insignifiante.

Fuuton - Onde. ▬ rang s Cette technique consiste à concentrer une grosse quantité de chakra dans son arme pour produire une onde de choc en le plantant dans le sol. Cette onde de choc est une grande quantité de vent qui se propulse avec beaucoup de puissance mais à une distance très limité.

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Médecine - Paume mystique. ▬ rang C Le ninja se sert d'un Chakra médicinal pour soigner des blessures superficielles.

Médecine - Absorption de chakra. ▬ Rang B Le ninja absorbe le chakra de son adversaire par un simple contact physique. Cela lui permet de récupérer du chakra au dépend de son ennemi.

Analyse Médicale ▬ rang B Technique qui permet d'analyser le corps d'une personne pour connaitre ses blessures et d'autres choses. Permet ainsi de savoir quel organe est blessé, de savoir quel mal atteint un allié ou soi même.

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Illusion - Fausse place. ▬ rang D Cette technique permet de superposer à la réalité une illusion fixe qui permet d'abuser la vue. Peut être annulé par un kai.


Illusion - Cerisiers illusoires. ▬ Rang C Le Shinobi disparait dans une myriade de fleurs de cerisiers qui tourbillonnent autour de l'adversaire et le taillade. Pendant ce temps, il blesse réellement l'ennemi par le biais de kunai ou autre arme tranchante légère.


Illusion - Fleurs tranchantes. ▬ Rang B Le ninja fait s'élever une illusion sur son ennemi, ce qui lui fais croire qu'un tourbillon de fleurs se produit autour de lui. Ces fleurs attaquent ensuite l'adversaire de toutes parts.

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Doton - Tempête de roches. ▬ rang C Technique d'assimilation soulevant et projetant une pluie de pierres sur l'adversaire.

Doton - Makibishis de terre. ▬ rang C En frappant le sol avec légèreté, le Shinobi peut créer un léger champ de makibishis qui s’extirpent de terre pour toucher les pieds de l’adversaire. Cette technique est idéale pour ralentir la progression de l’ennemi ou pour détourner son attention.


Doton - Cercueil de pierre. ▬ rang B L'utilisateur crée un cercueil de pierre à l'aide de la terre qui permet d'enfermer son ennemi, ou tout simplement le retenir.

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